Subscribe to โครงการสื่อเพื่อสังคม รายการพึ่งพาอาศัย
Technorati
del.icio.us

หน้า 1 ถึง 212

นางธนนุช ตรีทิพยบุตร เลขาธิการสถิติแห่งชาติ กล่าวว่า จากสภาพเศรษฐกิจโลก และประเทศไทยกำลังประสบปัญหาธุรกิจ ทั้งด้านธุรกิจการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ หรือการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเพื่อซื้อขายสินค้าผ่านระบบออนไลน์ หรือที่เรียกว่า e-commerce เป็นธุรกิจหนึ่งที่ได้รับผลกระทบจากภาวะเศรษฐกิจขณะนี้ โดยจากการสำรวจของสำนักงานสถิติแห่งชาติในปี 2551 พบว่า ธุรกิจพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ส่วนใหญ่จะอยู่ในกลุ่มอุตสาหกรรมแฟชั่น เครื่องแต่งกาย และเครื่องประดับ ได้รับความนิยมมากที่สุด 29.4 เปอร์เซ็น และรองลงมาเป็นกลุ่มอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และอินเทอร์เน็ต 21.1 เปอร์เซ็น โดยมูลค่าการขายผ่าน e-commerce ในรอบปีที่ผ่านมาทั้งหมดประมาณ 427,460 ล้านบาท ถือว่ายังสามารถเติบโตได้ในสภาวะเศรษฐกิจในขณะนี้

ด้านนายบุญรักษ์ สรัคคานนท์ นายกสมาคมอุตสาหกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศไทย กล่าวว่า แนวโน้มตลาดไอที ในช่วงปี 2550-2551 ธุรกิจที่มีการเติบโตขึ้นเรื่อยๆ และเป็นธุรกิจหนึ่งที่รัฐควรเข้ามามีส่วนผลักดันให้เติบโตในประเทศนั้น เช่น ธุรกิจฮาร์ดแวร์ ธุรกิจซอฟต์แวร์ ธุรกิจด้านการบริการ และธุรกิจด้านโทรคมนาคม โดยเทียบมูลค่าทางการตลาดรวมทั้งหมด อยู่ประมาณ 537,000 ล้านบาท หรือประมาณ 13 เปอร์เซ็นของธุรกิจทั้งหมด อย่างไรก็ตามธุรกิจด้านต่างๆนั้นมีมูลค่าการทำตลาดที่มีการเติบโตได้ต่อเนื่อง โดยเฉพาะธุรกิจด้านโทรคมนาคมที่มีแนวโน้มเติบโตในตลาดได้อีก

“ธุรกิจซอฟต์ของประเทศไทยยังเข้ามามีบทบาทมาก โดยเฉพาะในองค์ของภาคเอกชน รามทั้งยังมีการขยายตัวออกไปกว่าภาครัฐ ถึง 67 เปอร์เซ็น อีกทั้ง ได้ทำการสำรวจผู้ใช้ internet user ในประเทศไทยมีผู้ใช้อยู่ประมาณ 13.4 ล้านคน ซึ่งถือว่าน้อยกว่าในหลายประเทศในแถบเอเซีย”นายกสมาคมอุตสาหกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศไทย กล่าว

นายบุญรักษ์ กล่าวด้วยว่า ต้องการให้มีการขยายฐานผู้ใช้อินเทอร์เน็ต เพิ่มขึ้นเพื่อสอดคล้องกับการเติบโตของธุรกิจ e-commerce โดยหลายหน่วยงานจะต้องช่วยกันกระตุ้นการทำตลาดด้านนี้ให้เติบโตมากขึ้น รวมทั้งผู้ประกอบการเองควรจะมีการปรับปรุงเว็บไซต์ให้เข้ากับประเทศ ส่วนความเร็วของอินเทอร์เน็ตหน่วยงานที่เกี่ยวข้องควรจะมีการปรับปรุงให้เร็วขึ้นกว่าเดิม เพื่อสร้างแอพพลิเคชั่นต่างๆให้กับธุรกิจ e-commerce ให้ผู้บริโภคหรือผู้ประกอบการได้มีทางเลือกในการดำเนินธุรกิจมากขึ้น  อย่างไรก็ตาม แม้สภาวะเศรษฐกิจในขณะนี้จะส่งผลให้การเงินชะลอตัวลง แต่คาดว่าธุรกิจ e-commerce ยังคงดำเนินการได้ แต่ต้องได้รับการสนับสนุนจากภาครัฐในการกระตุ้นตลาดไอที เพื่อให้ตลาด e-commerce มีการขยายตัวเพิ่มขึ้น เพื่อให้ผู้บริโภคสามารถเข้าถึงตลาดe-commerceได้ง่าย

ที่มา: ไทยรัฐ

Share and Enjoy:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • Blogplay
  • Live
  • MySpace
  • PDF
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter

Related posts

จากกรณีที่ทางกระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มีนโยบายที่จะกวดขันจัดการกับเว็บไซต์ที่เข้าข่ายหมิ่นพระบรมเดชานุภาพ โดยมีแนวคิดจะจัดซื้ออุปกรณ์ใหม่ราคาแพง และเสนอแก้ไขพระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐ ด้วยนั้น

นายอัครวุฒิ ตำราเรียง อุปนายกสมาคมผู้ดูแลเว็บ ไทยกล่าวว่า ในฐานะที่สมาคมฯ เป็นองค์กรวิชาชีพของผู้ดูแลเว็บไซต์ในประเทศไทย คณะกรรมการบริหารของสมาคมได้หารือกันในเรื่องดังกล่าว และมีความเห็นในเบื้องต้นว่า การดำเนินการกับเว็บไซต์ที่มีเนื้อหาหมิ่นสถาบันพระมหากษัตริย์ เป็นเรื่องที่ต้องทำโดยเร่งด่วนสูงสุด แต่รัฐบาลควรดำเนินการตามกรอบกฎหมายที่มีอยู่ ซึ่งสมาคมฯ เชื่อว่าเพียงพอในการแก้ไขปัญหา หากเจ้าหน้าที่ของรัฐที่เกี่ยวข้องดำเนินการอย่างจริงจังและไม่เลือกปฏิบัติ นอกจากนี้ มาตรการในการดำเนินการกับเว็บไซต์เหล่านี้ ควรทำพร้อมกันไประหว่างการป้องกัน ปราบปรามและขอความร่วมมือ โดยภาครัฐจะต้องรณรงค์ สร้างความร่วมมือจากองค์กรต่างๆที่เกี่ยวข้องได้แก่ สมาคมผู้ดูแลเว็บไทย สมาคมผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต และเครือข่ายประชาสังคมอื่นๆ ที่ล้วนตระหนักถึงความสำคัญ ของการปกป้องสถาบันพระมหากษัตริย์อันเป็นที่รักยิ่งของปวงชนชาวไทยเช่นกัน

อุปนายกสมาคมผู้ดูแลเว็บไทยกล่าวต่อไปว่า มาตรการในการจัดซื้อเครื่องมืออุปกรณ์ราคาแพงของกระทรวงไอซีที ไม่ใช่แนวทางแก้ไขปัญหาที่ถูกต้อง เพราะปัจจุบันเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตมีความเจริญก้าวหน้าและซับซ้อนขึ้นตลอดเวลา ดังนั้นไม่ว่าจะใช้เครื่องมืออุปกรณ์ใดๆ ย่อมไม่สามารถปิดกั้นเนื้อหาข้อมูลที่ปรากฎในเว็บไซต์ต่างๆ ได้โดยง่าย

ส่วนมาตรการในการแก้ไขกฎหมาย พรบ.คอมฯ ยิ่งเป็นการแก้ปัญหาที่ไม่ถูกจุด เพราะสภาพบังคับตามกฎหมายปัจจุบันน่าจะเพียงพอต่อการดำเนินการของเจ้าหน้าที่รัฐ ปัญหามีเพียงว่าเจ้าหน้าที่รัฐได้ดำเนินการอย่างจริงจังตามอำนาจหน้าที่ที่มีอยู่แล้วหรือไม่ การแก้ไข กฎหมายให้เข้มงวดขึ้นอาจมีผลกระทบกับสิทธิเสรีภาพในการแสดงความคิดเห็น ทางการเมืองของประชาชนในระยะยาวได้” นายอัครวุฒิกล่าว

อุปนายกสมาคมผู้ดูแลเว็บไทยกล่าวด้วยว่า สำหรับมาตรการในการดำเนินการกับเว็บไซต์ดังกล่าว ทางสมาคมขอเสนอแนะให้ใช้มาตรการทางกฎหมายเป็นหลัก โดยขอความร่วมมือองค์กรภาคประชาสังคมและประชาชนทั่วไปในการแจ้งเบาะแส และเร่งรวบรวมหลักฐานเพื่อขออำนาจศาลในการสั่งปิดกั้นการเข้าถึง และดำเนินการกับเจ้าของเว็บไซต์ที่มีเจตนาทำลายสถาบันพระมหากษัตริย์ โดยไม่เลือกปฏิบัติว่ามีความเกี่ยวข้องกับกลุ่มการเมืองใด

เว็บไซต์มีหลายลักษณะ เช่นเนื้อหาที่สร้างโดยผู้จัดทำเว็บ เนื้อหาที่สร้างโดยผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์ ซึ่งผู้ที่พบเห็นข้อความ ภาพ หรือกระทู้ที่มีข้อความไม่เหมาะสม ให้แจ้งโดยตรงไปยังผู้ดูแลเว็บของเว็บนั้นๆ เพื่อดำเนินการแก้ไข หรือแจ้งไปยังพนักงานเจ้าหน้าที่ตามกฎหมาย หากมีการนำข้อความนั้น ไปประกาศหรือส่งต่อ จะเป็นการกระจายความเสียหายในวงกว้าง และยังเข้าข่ายผิด พรบ. ว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ มาตรา 16 อีกด้วย นายอัครวุฒิกล่าว


ที่มา: ไทยรัฐ

 

 

 

Share and Enjoy:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • Blogplay
  • Live
  • MySpace
  • PDF
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter

Related posts

ซิสโก้เผยผลสำรวจทำข้อมูลภายในบริษัทรั่วไหลออกจากภายนอก พบ 10 พฤติกรรมอันตรายของพนักงานที่ควรแก้ไขเพื่อป้องกันและรักษาข้อมูล อันดับ 1 พนักงานมีการแก้ไขระบบป้องกันในคอมพิวเตอร์เพื่อต้องการล่วงละเมิดนโยบายระบบไอที และพบพนักงานปล่อยให้คนแปลกหน้าเดินเข้าห้องทำงาน
       
       นายแพทริก ปีเตอร์สัน รองประธานฝ่ายเทคโนโลยี หน่วยธุรกิจไอรอนพอร์ต ซิสเต็มส์ บริษัท ซิสโก้ ซีสเต็มส์ เปิดเผยว่า ซิสโก้ได้ว่าจ้างอินไซท์เอ็กซ์เพรส บริษัทวิจัยตลาดที่มีฐานวิจัยอยู่ในสหรัฐอเมริกาให้ศึกษาข้อมูลการรักษาความปลอดภัยและการรั่วไหลของข้อมูลองค์กรธุรกิจ ผลศึกษาการรักษาความปลอดภัยข้อมูลจากทั่วโลก โดยสำรวจพนักงานและผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีกว่า 2,000 คนใน 10 ประเทศ ระบุ 800 คนอยู่ในออสเตรเลีย จีน อินเดีย และญี่ปุ่น พบว่าลักษณะการทำงานในปัจจุบันเปลี่ยนแปลงไปจากเดิม พนักงานสามารถทำงานจากนอกสำนักงานได้มากขึ้น จึงเกิดการเหลื่อมซ้อนกันระหว่างชีวิตการทำงานและชีวิตส่วนตัว ทั้งนี้ เนื่องมาจากการเพิ่มจำนวนขึ้นอย่างรวดเร็วของอุปกรณ์และแอปพลิเคชันต่างๆ อาทิ โทรศัพท์มือถือ แล็ปท็อป เทคโนโลยี เว็บ 2.0 วิดีโอ และสื่อทางสังคมอื่นๆ เป็นต้น
       
       สำหรับพฤติกรรมอันหลากหลายที่ค้นพบในการศึกษานี้ มี 10 พฤติกรรมที่ควรพิจารณามากที่สุดดังนี้
       
       1. การแก้ไขระบบป้องกันในคอมพิวเตอร์ พนักงาน 1 ใน 5 คนจะแก้ไขระบบป้องกันบนอุปกรณ์ที่ใช้ในการทำงาน เพื่อที่จะสามารถล่วงละเมิดนโยบายที่ฝ่ายไอทีติดตั้งไว้ ทำให้สามารถเข้าเว็บไซต์ที่บริษัทไม่อนุญาตได้ ซึ่งการกระทำดังกล่าวเป็นเรื่องปกติในสังคมเศรษฐกิจดาวรุ่งเช่นในประเทศบราซิล จีน และอินเดีย โดยมีจำนวน 52% ให้เหตุผลว่าเพียงแค่ต้องการเข้าเว็บไซต์เหล่านั้น
       
       2. การใช้งานแอปพลิเคชันที่ไม่ได้รับอนุญาต ผู้เชี่ยวชาญด้านไอที 7 ใน 10 คนเชื่อว่าการใช้งานโปรแกรมที่ไม่ได้รับอนุญาตมีผลกับการทำให้ข้อมูลองค์กรรั่วไหลอย่างไม่ตั้งใจ ซึ่งความเชื่อดังกล่าวเป็นเรื่องที่พบเป็นปกติในสหรัฐอเมริกา (74%) บราซิล (75%) และอินเดีย (79%)
       
       3. การใช้งานระบบเครือข่ายหรืออุปกรณ์ที่ไม่ได้รับอนุญาต 2 ใน 5 ของผู้เชี่ยวชาญและผู้ดูแลระบบไอทีต้องพบกับปัญหาพนักงานเชื่อมต่อเข้าไปยังระบบเครือข่ายหรืออุปกรณ์ที่ไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งเกิดขึ้นอย่างแพร่หลายในประเทศจีน และ 14% ยืนยันว่าเหตุการณ์เช่นนี้เกิดขึ้นทุกเดือน
       
       4. การแลกเปลี่ยนข้อมูลที่อ่อนไหวขององค์กร 1 ใน 4 ของพนักงาน (24%) ยอมรับว่าได้แลกเปลี่ยนข้อมูลที่อ่อนไหวขององค์กรกับบุคคลอื่นที่ไม่ใช่พนักงาน ประเทศบราซิลเกิดเหตุการณ์นี้เป็นจำนวนเปอร์เซ็นต์สูงที่สุด (47%)
       
       5. การแลกเปลี่ยนอุปกรณ์ขององค์กร เกือบครึ่งของพนักงานที่ทำแบบสำรวจ (44%) ได้แลกเปลี่ยนการใช้อุปกรณ์ในการทำงานกัน และแลกเปลี่ยนกับบุคคลอื่นที่ไม่ใช่พนักงาน
       
       6. ความไม่ชัดเจนของการใช้งานอุปกรณ์ส่วนตัวกับการทำงาน 2 ใน 3 ของพนักงานยอมรับว่าได้ใช้งานเครื่องคอมพิวเตอร์สำหรับการทำงานไปกับเรื่องส่วนตัว
       
       7. ขาดการป้องกันตัวอุปกรณ์ 1 ใน 3 ของพนักงานเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ยังคงล็อกอินอยู่ในระบบทิ้งไว้เมื่อไม่อยู่ที่โต๊ะ หรือเปิดเครื่องไว้ข้ามคืน
       
       8. การเก็บชื่อผู้ใช้และพาสเวิร์ดไว้ในที่ที่เปิดเผย 1 ใน 5 ของพนักงานเก็บชื่อผู้ใช้และรหัสลับไว้บนเครื่องคอมพิวเตอร์ หรือเขียนวางทิ้งไว้บนโต๊ะ บ้างเก็บในตู้ที่ไม่ได้ล็อก รวมถึงติดไว้บนคอมพิวเตอร์ ในบางประเทศเช่นประเทศจีน (28%)
       
       9. อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลสูญหาย เกือบ 1 ใน 4 ของพนักงาน (22%) จัดเก็บข้อมูลองค์กรไว้ในอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลที่เคลื่อนย้ายได้และนำออกไปนอกสำนักงาน พฤติกรรมดังกล่าวเป็นเรื่องปกติในประเทศจีน (41%)
       
       10. การปล่อยให้มีคนภายนอกเดินตามพนักงานเข้าไปในสำนักงานโดยไม่มีการตรวจสอบ และการอนุญาตให้ผู้ที่ไม่ใช่พนักงานเข้ามาในสำนักงานโดยไม่ได้ปรึกษาหัวหน้า:  มากกว่า 1 ใน 5 ของพนักงานในประเทศเยอรมัน (22%) อนุญาตให้ผู้ที่ไม่ใช่พนักงานเข้ามาในสำนักงานโดยไม่ได้ขออนุญาตหัวหน้าของตน ผลเฉลี่ยอยู่ที่ 13% และ 18% ของพนักงานอนุญาตให้บุคคลที่ไม่รู้จักเดินตามหลังเข้ามาและรุกล้ำเข้าไปใช้อุปกรณ์สำนักงานโดยไม่ได้รับอนุญาต

Share and Enjoy:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • Blogplay
  • Live
  • MySpace
  • PDF
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter

Related posts

ศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ (เนคเทค) เผยผลการสำรวจกลุ่มผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในประเทศไทยปี พ.ศ. 2551 ซึ่งปีนี้มีคำถามพิเศษเกี่ยวกับการใช้งานสังคมออนไลน์
 
จากการสำรวจตั้งแต่เดือน ส.ค.-ก.ย. 2551 มีผู้ตอบแบบสอบถามออนไลน์ผ่านเว็บไซต์เนคเทค และเว็บไซต์ที่เข้าร่วมโครงการทั้งหมด 14,809 คน โดย 40% ตอบแบบสอบถามผ่านเว็บไซต์เดลินิวส์ (www.dailynews.co.th)
 
ผลการสำรวจสรุปว่า ผู้ใช้ส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง 57.6% ชาย 42.4% อยู่ระหว่างช่วงอายุ 20-29 ปี จบการศึกษาระดับปริญญาตรี อาศัยอยู่ในเขตกรุงเทพฯ และปริมณฑล ซึ่งเป็นข้อมูลที่ไม่แตกต่างจากปีที่ผ่านมา
 
แต่ที่น่าจับตามอง คือ ผลสำรวจปีนี้พบว่า ผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่นิยมเข้าใช้งานอินเทอร์เน็ตจากที่ทำงานเพิ่มสูงขึ้น จากปีที่แล้ว 38.6% เป็น 44.9% ขณะที่การใช้งานอินเทอร์เน็ตจากที่บ้านก็มีปริมาณลดลงจาก 47.9% ในปีที่แล้วเหลือ 44.8%  และการใช้งานในร้านอินเทอร์เน็ตก็มีปริมาณลดลงจาก 7.8% ในปีที่แล้ว เหลือเพียง 2.4%
 
ซึ่งการเข้าใช้งานอินเทอร์เน็ตผ่านเอดีเอสแอล หรือ อินเทอร์เน็ตความเร็วสูง (บรอดแบนด์) มีปริมาณสูงถึง 43.5% สวนทางกับการเข้าใช้งานอินเทอร์เน็ตผ่าน ไดอัล-อัพ ซึ่งมีปริมาณลดลงอย่างต่อเนื่องล่าสุดเหลือ 10.3% จาก 14.3% ในปีที่แล้ว และที่น่าจับตามองมากที่สุด คือการเข้าใช้งานอินเทอร์เน็ตผ่านโทรศัพท์มือถือที่มีปริมาณสูงขึ้นอย่างมากจาก 2.8% ในปีที่แล้ว เพิ่มเป็น 7.1% และมีแนวโน้มเพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง
 
ส่วนกิจกรรมที่นิยมทำมากที่สุดบนอินเทอร์เน็ตยังเป็นการค้นหาข้อมูล 31.4% อ่านอีเมล 23.0% และติดตามข่าวสาร 10.3% เพิ่มขึ้นจาก 8% ในปีที่แล้ว โดยช่วงเวลาที่มีปริมาณการเข้าใช้งานอินเทอร์เน็ตมากที่สุดคือ 20.01- 24.00 น. คิดเป็น 29.3%
 
ขณะที่ปัญหาสำคัญบนโลกอินเทอร์เน็ตยังครองแชมป์ด้วยไวรัส 64.4% แหล่งยั่วยุทางเพศ 60.6% เพิ่มจาก 42.6% ในปีที่แล้ว และการสื่อสารช้า 56.2% โดยประเด็นที่เห็นว่าหน่วยงานที่เกี่ยวข้องควรพิจารณาเป็นลำดับต้น ๆ คือ การโจมตีจากไวรัสและการรักษาความมั่นคงของเครือข่าย 40% การกระจายความทั่วถึง 33.4% และการป้องกันสื่อลามกอนาจารบนอินเทอร์เน็ต 28.8%
 
ย้อนกลับมาเรื่องการกระจายความทั่วถึง หรือการแพร่กระจายการใช้งานอินเทอร์เน็ต ผลสำรวจเรื่องนี้ในปี พ.ศ. 2550 ของประเทศกลุ่ม  อาเซียน พบว่า ไทยมีอัตราการแพร่กระจายของ การใช้งานอินเทอร์เน็ตต่ำกว่าประเทศมาเลเซีย (59.0%) และเวียดนาม (23.4%) ซึ่งไทยมีอัตราการแพร่กระจายการใช้อินเทอร์เน็ตอยู่ที่ 20.3% มีจำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั้งหมด 13.4 ล้านคน
 
สำหรับตลาดอีคอมเมิร์ซ การสั่งซื้อหนังสือยังมีปริมาณสูงที่สุด 36.4% รองลงมาเป็น การสั่งจองบริการต่าง ๆ 30.7%
 
จากคำถามเกี่ยวกับการใช้งานสังคมออน ไลน์ พบว่า ผู้ตอบแบบสอบถาม 69.7% มีบล็อก/ไดอารีออนไลน์ เป็นของตนเอง โดยไฮไฟว์เป็นเว็บไซต์สังคมออนไลน์ยอดนิยมคิดเป็น 47.5% รองลงมาเป็นวิกิพีเดีย และยูทูบ  ผู้ใช้ส่วนใหญ่เข้าใช้งาน 3-5 ครั้ง/สัปดาห์ และมองว่าการมีสังคมออนไลน์เป็นผลดีถึง 79.3% เพราะใช้เป็นแหล่งข้อมูลความรู้ 57.2% ใช้แสดงความคิดเห็น 28.1% และทำให้มีคนรู้จักเพิ่ม 10.6%
 
แม้สังคมออนไลน์จะมีประโยชน์ แต่ผู้ใช้ 66.8% เห็นควรให้มีการกำกับดูแล โดย 72.7% มองว่าเพื่อความปลอดภัยของเยาวชน และ 17.7% มองว่าเพื่อความสงบของสังคม ขณะที่ผู้ใช้ที่ตอบไม่เห็นด้วยกับการที่ต้องกำกับดูแล จำนวน 85.4% ระบุเป็นการปิดกั้นเสรีภาพ และ 13.2% มองว่าไม่สามารถปฏิบัติได้จริง
 
รู้หรือยังว่าคนไทยใช้อินเทอร์เน็ตทำอะไร.

ที่มา: เดลินิวส์

Share and Enjoy:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • Blogplay
  • Live
  • MySpace
  • PDF
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter

Related posts

แล้วแกแลคซีก็มาอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ของเรากับเกม”สปอร์” ที่จะพาเราไปพบกับจักรวาลของเหล่าสัตว์ประหลาดตัวน้อย ที่มาจากฝีมือของผู้เล่นเองทั่วทุกมุมโลก
       
       ในเกมนี้จะพาเราไปพบกับเจ้าตัวสปอร์สัตว์ประหลาดหรือมนุษย์ต่างดาวสุดแสนจะพิสดาร เริ่มต้นจากจุดกำเนิด ต่อสู้เอาชีวิตรอด สร้างอารยธรรมและก้าวไปสู่การออกเดินทางในอวกาศ ตัวเกมจะถูกแบ่งออกเป็นแต่ช่วงชีวิตของสปอร์แต่ละเผ่าพันธุ์
       
       ช่วงจุลชีพ เริ่มจากสะเก็ดดาวตกลงมายังดวงดาวดวงหนึ่ง จากนั้นสิ่งมีชีวิตก็ได้ถือกำเนิดขึ้นมา สปอร์ของเราก็คือหนึ่งในนั้น เราจะได้ใช้เครื่องมือสร้างสปอร์เพื่อสร้างตัวสปอร์ระยะเริ่มแรก ซึ่งจะมีชิ้นส่วนให้เราเพียงไม่กี่ชิ้น
       
       จากนั้นเราจะได้บังคับเจ้าตัวสปอร์ออกหาอาหาร ในช่วงนี้เราจะเล่นแบบกินเนื้อ ไล่กินสัตว์เล็ก หรือกินพืชเป็นอาหารก็ได้ เราต้องเก็บสะสมชิ้นส่วนของสิ่งมีชีวิตกับแต้ม DNA และก็เรียกคู่และผสมพันธุ์
       
       เราจะสามารถเอาชิ้นส่วนใหม่เข้าไปใส่ในร่างกายได้ตามค่า DNA ที่มีอยู่ และค่อยๆวิวัฒนาการไปเรื่อยๆ เมื่อเอาตัวรอดจนครบตามแถบแสดงความก้าวหน้าแล้ว สปอร์ของเราก็จะวิวัฒนาการจนขึ้นไปอยู่บนบกได้
       
       ช่วงการวิวัฒนาการ ในช่วงนี้สปอร์ของเราจะมาอยู่บนบกแล้ว เราต้องเก็บรวบรวมชิ้นส่วนร่างกายของสปอร์อีกครั้งโดยการเก็บรวบรวมโครงกระดูก และเข้าไปมีปฏิสัมพันธ์กับสปอร์พันธุ์อื่น การมีปฏิสัมพันธ์ก็คืออาจจะเข้าไปผูกมิตร หรือจัดการสังหารโหดและล้างเผ่าพันธุ์นั้นๆก็ได้
       
       ชิ้นส่วนต่างๆจะมีบทบาทมากยิ่งขึ้น ถ้าเราให้สปอร์ของเราเป็นพวกกินเนื้อ เราจะต้องเสริมเขี้ยวเล็บด้วยชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งเพื่อใช้ต่อการกับศัตรูสังหารแล้วก็กินมันซะ แต่ถ้าเราจะผูกมิตรเราจะต้องหาชิ้นส่วนที่ช่วยในการผูกมิตรได้ดียิ่งขึ้น อย่างเช่นชิ้นส่วนที่มีค่า ร้องเพลง เต้น หว่านเสน่ห์และเต๊ะท่า ในระดับที่สูง
       
       เวลาผูกมิตรก็จะต้องเข้าไปคุยด้วย คลิกเลือกหัวข้อผูกมิตร แล้วฝ่ายตรงข้ามจะแสดงท่าทาง สปอร์ของเราก็ต้องแสดงท่าทางให้ตรงกันด้วย เมื่อฝ่ายตรงข้ามประทับใจก็จะมาเป็นมิตรกับเรา
       
       เราต้องออกเดินทางสำรวจโลก หาอาหาร ทำภารกิจเพื่อหาแต้ม DNA ผสมพันธุ์เพื่อเอาชิ้นส่วนใหม่ที่ดีกว่าเพิ่มเข้าไปและวิวัฒนาการ เอาตัวรอดให้ได้ จนกระทั่งจุดสุดท้ายสปอร์เผ่าพันธุ์นั้นก็เริ่มมีปัญญาความคิดและก้าวขึ้นสู่การสร้างชนเผ่าขึ้นมา
       
       ช่วงสร้างชนเผ่า ก่อนขึ้นช่วงสร้างชนเผ่าเราจะได้ใช้เครื่องมือสร้างสปอร์เพื่อปรับแต่งตัวสปอร์ของเราเป็นครั้งสุดท้ายหลังจากนี้จะไม่สามารถปรับแต่งอะไรได้อีก  ยุคนี้สปอร์จะรวมตัวกันเป็นชนเผ่าพื้นเมือง เราจะได้พัฒนาเผ่าและบังคับตัวสปอร์เหมือนเกมวางแผนแบบเรียลไทม์
       
       เราต้องหาอาหารให้ได้จำนวนมาก โดยการเก็บเกี่ยวหรือการล่าสัตว์ หาสัตว์มาเลี้ยงเพื่อเอาไข่มาเป็นอาหาร สร้างหมู่บ้าน และเพิ่มจำนวนประชากร จะเลือกสร้างแบบชนเผ่าดูร้ายหรือผู้ชอบสังคมก็ได้ แบบดุร้ายเราจะต้องสร้างอาวุธ ชนเผ่าแบบสังคมจะต้องสร้างเครื่องดนตรี
       
       เราจะต้องใช้อาหารในการสร้างสิ่งปลูกสร้างและให้สปอร์ของเราไปเอาอุปกรณ์นั้นจากสิ่งปลูกสร้างมาใช้ การผูกมิตรก็จะทำโดยการให้ของขวัญก่อน เพื่อให้เผ่าอื่นพอใจเรา จากนั้นก็นำหัวหน้าเผ่าพร้อมอุปกรณ์ดนตรีไปบรรเลงให้เผ่าที่เราต้องการผู้มิตรฟัง เราจะต้องกดปุ่มเลือกเครื่องดนตรีให้ตรงกับที่ฝ่ายตรงข้ามต้องการเมื่อสำเร็จก็จะผูกมิตรได้
       
       หลังทำลายหมู่บ้านอื่นหรือผูกมิตรกับเผ่าอื่นได้สำเร็จก็จะเป็นการปลดล็อคสิ่งปลูกสร้างใหม่ เสื้อผ้าใหม่ และเพิ่มจำนวนสมาชิกในเผ่าได้มากขึ้น เผ่าจะพัฒนามากขึ้น เราสามารถตกแต่งตัวสปอร์ด้วยส่วนประกอบของเสื้อผ้าซึ่งแต่ละชิ้นก็จะช่วยเพิ่มค่าการเก็บเกี่ยว สังคม พลังการรบและพลังชีวิต เลือกให้ตรงกับที่เราเล่น
       
       สำหรับคนที่ชอบสงครามก็ให้สปอร์จับอาวุธและก็ไปทำลายเผ่าอื่นให้หมดก็จะผ่านได้ ส่วนคนที่ชอบสังคมก็จะต้องไปผูกมิตรเผ่าอื่นให้หมดก็จะผ่านแล้วสปอร์ของเราก็จะก้าวเข้าไปสู่การมีอารยธรรมชั้นสูง
       
       ช่วงสร้างอารยธรรม ก่อนเข้ายุคนี้เราจะถูกตัดสินว่าจะมีอารยธรรมแบบไหน พวกชอบสงคราม เป็นผู้มีศาสนา หรือพวกค้าขาย จากนั้นจะต้องสร้างสิ่งปลูกสร้างสำหรับเมืองของเรา ยานพาหนะ ซึ่งในตอนแรกจะมีเพียงรถยนต์เท่านั้น ตกแต่งเครื่องแต่งกาย แล้วก็เข้าสู่ยุคอารยธรรม
       
       ในยุคนี้เราจะต้องเลือกต่อสู้กับเมืองอื่นโดยทำสงคราม ล้างสมองหรือค้าขาย เราจะต้องยึดแหล่งเครื่องเทศเพื่อใช้เป็นทรัพยากร จากนั้นก็พัฒนาเมือง สร้างป้อมปืนป้องกันเมือง ถ้าเป็นพวกชอบสงครามก็สร้างอาวุธสงครามไปสู้กับเมืองอื่น พวกศาสนาก็ส่งยานพาหนะไปล้างสมองเมืองอื่น ส่วนพวกค้าขายก็ต้องใช้อาวุธทางการค้า
       
       อาวุธทางการค้าคือเข้าผูกมิตร ทำการค้า หลังจากนั้นเราจะซื้อเมืองที่เราค้าขายด้วยได้ เมื่อเรายึดเมืองได้ก็ต้องเลือกเปลี่ยนเมืองว่าต้องการจะให้เป็นแบบไหน แล้วก็พัฒนาต่อไป ช่วงนี้เราจะต้องยึดครองเมืองอื่นให้ได้ทั้งหมดก็จะผ่านเข้าสู่ยุคของการเดินทางในอวกาศ
       
       ช่วงท่องอวกาศ ก่อนเข้าสู่ยุคนี้เราจะได้สร้างยานอวกาศหนึ่งลำสำหรับเผ่าของเรา จากนั้นสปอร์ตัวน้อยก็จะปล่อยยานอวกาศของพวกเขา หรือจะเรียกว่า “ยูเอฟโอ” ก็ได้ เราจะได้บังคับยานลำนี้เดินทางไปยังอวกาศ
       
       ช่วงท่องในอวกาศจะเป็นช่วงสุดท้ายและยาวนานที่สุดของสปอร์ เราจะต้องเดินทางเพื่อสร้างอาณานิคมในอวกาศ ติดต่อสื่อสารเป็นพันธมิตรกับจักรวรรดิอื่น เอาเครื่องเทศจากอาณานิคมของเราไปค้าขายกับดาวดวงอื่น หาเงินเพื่อซื้ออุปกรณ์ อัพเกรดยานอวกาศของเราให้แข็งแกร่ง
       
       การทำภารกิจทั้งหลายจะเป็นการเพิ่มความก้าวหน้าและจะเป็นการปลดล็อกไอเทมเพื่อให้เราไปซื้อมาใช้ ยิ่งก้าวหน้าในระดับสูงก็มีของดีให้ใช้มากยิ่งขึ้น เราสามารถไปบุกยึดดาวดวงอื่นเพื่อเอามาทำอาณานิคมได้ แต่การสร้างศัตรูในอวกาศไม่ใช่เรื่องดีนัก การค้าขายคืออาวุธชั้นเลิศ เราต้องเจรจาเพื่อขอเปิดเส้นทางการค้ากับดาวดวงนั้น เมื่อค้าขายกันเป็นระยะเวลานานเราก็สามารถจะซื้อดาวดวงนั้นได้
       
       เพิ่มผลผลิตด้วยการพัฒนาดวงดาวให้อุดมสมบูรณ์มากขึ้น จากแค่เศษดินในอวกาศให้กลายเป็นที่อยู่อาศัยแสนอุดมสมบรูณ์ แล้วเราจะตั้งอาณานิคมเพิ่มได้เก็บเครื่องเทศได้มากขึ้น หาเงิน ได้มากยิ่งขึ้น เมื่อมีพันธมิตรมากเราก็จะสามารถเจรจาให้พันธมิตรของเราไปโจมตีจักรวรรดิที่ไม่เป็นมิตรกับเราได้
       
       จุดสิ้นสุดของการเดินทางในอวกาศอยู่ที่ไหน ต่อสู้กับสลัดอวกาศ สร้างเขตสงวนพันธุ์สัตว์ ทำลายจักรวรรดิกร็อกซ์ เดินทางไปยังศูนย์กลางของแกแลคซีเพื่อค้นหาความลับที่ยิ่งใหญ่หรือค้นหาดาวโลกซึ่งมันอยู่ที่ไหนสักแห่งในแกแลคซีของสปอร์ ช่วงการเดินทางในอวกาศเป็นช่วงที่กว้างใหญ่ไพศาล เป็นเหมือนกับกระบะทรายที่กว้างใหญ่ให้ทุกคนในโลกมาเล่นด้วยกัน
       
       เราสามารถใช้เครื่องมือสร้างทุกสิ่งได้เกือบทุกอย่างในสปอร์ แล้วส่งมันไปยังเซิร์ฟเวอร์ของสปอร์แล้วคนอื่นที่เล่นเกมนี้ด้วยก็จะมีโอกาสได้ใช้ ได้เล่น ได้เจอกับสปอร์ของเรา มันดูน่าตื่นเต้นเมื่อได้เจอกับของแปลกที่สร้างโดยคนอื่น หรือเห็นสิ่งที่เราสร้างไปวิ่งเล่นอยู่ในเกมนี้ บางครั้งผมก็ยอมรับว่าเครื่องมือสร้างในเกมสปอร์มันทำให้ผมสนุกมากว่าเล่นตัวเกมจริงซะอีก
       
       การแสดงผลของเกมทำออกมาได้ดีถึงมันจะเหมือนการ์ตูนแต่เอฟเฟกต์ก็งดงาม เสียงดนตรีในเกมก็ทำออมาได้เป็นอย่างดี และเรายังสามารถแต่งเพลงเพิ่มตัวโน๊ตเข้าไปอีกได้ด้วย ตัวเกมยังมีบั๊กข้อผิดพลาดกวนใจอยู่บ้าง
       
       เกมการเล่นในช่วงแรกจะง่ายมากแต่พอเข้าสู่ยุคการเดินทางในอวกาศแล้วจะยากมาก แม้จะเล่นแบบปกติก็ยังยาก ในส่วนของการค้าขายถ้าเล่นไม่เป็นอาจจะล้มละลายได้ง่าย หลายอย่างดูวุ่นวายไปหมด
       
       อย่างเช่นเวลาดาวดวงไหนมีปัญหาเราก็ต้องไปแก้ไขให้ การค้าขายเราก็ต้องทำเองหมด แม้แต่การต่อสู้กับศัตรูเราก็ต้องไปต่อสู้เอง อาจจะมียานของพันธมิตรของเรามาช่วยบ้าง แต่ก็ช่วยได้ไม่มากนัก บางทีเราก็ถูกรุ่มจนตาย
       
       เกมการเล่นไม่ถูกใจฮาร์ดคอร์เกมเมอร์ เพราะการเล่นหลายอย่างมันดูธรรมดามากเหมือนเอามินิเกมมารวมกัน แต่ว่ามันก็เข้าถึงแคชชวลเกมเมอร์ได้ง่ายกว่า แต่พอเข้าสู่ยุคการเดินทางในอวกาศแคชวลเกมเมอร์จะบอกว่ายากมากในขณะที่พวกฮาร์ดคอร์เกมก็จะบอกว่ามันน่าจะทำอะไรได้มากกว่านี้
       
       ถ้าคุณเป็นคนเล่นเกมที่ชอบจะเล่นสนุกกับส่วนที่เกมมีให้เท่านั้น ไม่อยากจะคิดหรือปรุงแต่งอะไรมากมาย ก็สนุกกับเกมนี้ได้พอสมควร ถ้าเป็นคนที่ชอบเลือกและปรับแต่งบ้างก็จะสนุกเพิ่มขึ้น ถ้าเป็นคนที่ชอบเล่น ชอบปรับแต่งและยังเอาสิ่งที่สร้างหรือปรับแต่งไปแจกจ่ายแลกเปลี่ยนกับคนอื่นด้วย ก็จะเล่นเกมนี้ได้นานและสนุกสนาน
       
       ใครที่จะซื้อเกมนี้มาเล่นลองพิจารณาดูว่าตัวเองเป็นคนแบบไหนเพราะมีเกมวางแผนที่ซับซ้อนมากกว่านี้ให้เลือกเล่นอีกจำนวนมาก สร้างสรรค์ พัฒนา สำรวจและแบ่งปันคือหัวใจหลักของเกม ถ้าใครทำได้ครบก็จะสนุกสนานและเล่นเกมนี้ได้ไม่รู้เบื่อ แกแลคซีนี้กว้างใหญ่ยิ่งนัก หวังว่าจะได้เจอสปอร์จากฝีมือของเพื่อนๆได้จากที่ไหนสักแห่ง

เกมการเล่น 8
กราฟิก 9.5
เสียง 9
ความคิดสร้างสรรค์ 9.5
ความคุ้มค่า เกมสุดสร้างสรรค์
ภาพรวม 9

       
        BY…HIRYU
ความต้องการของระบบ
       
       SPORE ต้องการระบบขั้นต่ำดังนี้
       สำหรับ WINDOWS XP
       
* หน่วยประมวลผล P4 2.0 GHz หรือเทียบเท่า
       * หน่วยความจำ 512 MB
       * การ์ดแสดงผลที่มีหน่วยความจำ 128 MB VRAM และรองรับ Pixel Shader 2.0
       
* DirectX 9.0c เวอร์ชั่นล่าสุด
       * Microsoft Windows XP Service Pack 1
       
* พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์อย่างน้อย 4 GB สำหรับติดตั้ง และพื้นที่เพิ่มเติมอย่างน้อย 1 GB สำหรับบันทึกสิ่งมีชีวิตที่สร้าง
       
       สำหรับ WINDOWS VISTA
       * หน่วยประมวลผล P4 2.0 GHz หรือเทียบเท่า
       * หน่วยความจำ 768 MB
       * การ์ดแสดงผลที่มีหน่วยความจำ 128 MB VRAM และรองรับ Pixel Shader 2.0
       
* พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์อย่างน้อย 4 GB สำหรับติดตั้ง และพื้นที่เพิ่มเติมอย่างน้อย 1 GB สำหรับบันทึกสิ่งมีชีวิตที่สร้าง
       
       สำหรับคอมพิวเตอร์ที่ใช้ชิพเซ็ตแสดงผล เกมต้องการคุณสมบัติขั้นต่ำดังนี้:
       * Intel Integrated Chipset, 945GM ขึ้นไป
       * หน่วยประมวลผล 2.6 GHz Pentium D หรือ 1.8 GHz Core 2 Duo หรือเทียบเท่า
       * หน่วยความจำ 768 MB
       
       การ์ดแสดงผลที่รองรับ
       NVIDIA GeForce series
       FX 5900, FX 5950
       6200, 6500, 6600, 6800,
       7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950
       8400, 8500, 8600, 8800
       9600, 9800, GTX 260, GTX 280
       

       ATI Radeon(TM) series
       9500, 9600, 9800
       X300, X600, X700, X800, X850
       X1300, X1600, X1800, X1900, X1950
       2400, 2600, 2900,
       3450, 3650, 3850, 3870,
       4850

       
       Intel(R) Extreme Graphics
       Windows: GMA 950, GMA 3×00 series

Share and Enjoy:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • Blogplay
  • Live
  • MySpace
  • PDF
  • Reddit
  • RSS
  • Technorati
  • Twitter

Related posts



หน้า 1 ถึง 212